Mostrando postagens com marcador Asoso-dcc. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Asoso-dcc. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Produção : Aplicativos OpenSocial nas redes Sociais e o crescimento do mercado Publicitário na Web

As redes sociais vieram para ficar, e fazem parte do cotidiano do usuário de internet padrão. No início elas tinham o intuito apenas de manter diferentes grupos de pessoas em contato. Mas com o aumento do número de redes sociais no mercado, aumentou a necessidade de funções para os usuários se interessarem mais por uma ou por outra. Com isto surgiram os aplicativos web para as redes sociais.

Cada rede social possuía o seu próprio padrão de aplicativos, e um aplicativos não podia se comunicar com aplicativos de outras redes. Isto acaba se tornando um incômodo para os usuários, que precisam de por vezes entrar com os mesmos dados em diferentes ambientes.

O OpenSocial é uma plataforma do Google baseada em HTML convencional e Javascript. Uma API aberta que permite que desenvolvedores criem aplicações para rodar dentro de redes sociais que aderirem à plataforma.

Como incialmente foi um desenvolvido pelo Google, a plataforma inicialmente foi adotada pela rede do Google que é o Orkut. Mas diante das vantagens oferecidas pelo OpenSocial e pelas funcionalidades da rede se tornarem 'obsoletas' com o tempo, outras redes sociais como LinkedIn e o Ning passaram a dar suporte ao padrão.

Isto é visto com bons olhos pelos desenvolvedores web já que não é necessário desenvolver diferentes aplicativos para diferentes ambientes, poupando a eles trabalho e aumentando as possibilidades de aplicativos em cada uma das redes sociais.

Para atrair mais desenvolvedores para os aplicativos OpenSocial e para as redes sociais (no caso o Orkut). A Google preparou uma apresentação que demonstra as vantagens de se investir no mercado de aplicativos para web, utilizando como exemplo o mercado Brasileiro.



Por fim, a tendência que é a maioria dos ambientes sociais na web dêem suporte ao padrão de desenvolvimento da Google.

fontes:




Síntese : Oportunidades de negócios com o Orkut

Uma apresentação criada pelo Google e que provavelmente foi apresentada na China, mostra as possibilidades de negócios com o Orkut, nesta transparência o Brasil é mostrado como um exemplo de mercado para os desenvolvedores chineses. Mostra que o Orkut é uma rede social forte e que o Brasil é um dos maiores mercados mundiais em propagandas online.

apresentação : http://www.slideshare.net/weichengwendao/orkut-opportunities-chinesedevelopersjun10

fonte : http://www.opensocial-br.org/oportunidades-de-negocio-com-o-orkut/

Síntese : Orkut lança página de estatísticas para aplicativos OpenSocial

Para facilitar a vida dos desenvolvedores de aplicativos OpenSocial no Orkut. O Google ativou uma nova funcionalidade que envia por e-mail um resumo de todas as atividades de seu aplicativo e que ajudam a entender um pouco mais os acessos a ele.

fonte : http://www.opensocial-br.org/orkut-lanca-pagina-de-estatistica-para-aplicativos-opensocial/

Síntese : Ning goes OpenSocial

Atualmente, uma rede social sem aplicativos não é interessante para novos usuários. É uma rede obsoleta. Para não ficar para trás o Ning anunciou o suporte ao padrão OpenSocial v0.7 do Google.

Isto ira permitir a desenvolvedores construir aplicativos que podem ser compartilhados com várias outras plataformas sociais que dão suporte ao OpenSocial.

fonte : http://www.cmswire.com/cms/enterprise-20/ning-goes-opensocial-networks-multiply-003318.php

quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Vídeos interativos na web 2.0

O vídeo interativo é definido pela interação do espectador com o vídeo, determinante para o desenvolvimento do conteúdo apresentado. Vídeos do gênero possuem uma narrativa inovadora e cativante. Alguns produtores de vídeos independentes no youtube chegam a conquistar audiência comparável a programas de sucesso na tv. O brasileiro Joe Penna, criador do videolog MysteryGuitarMan, detém o nono canal pessoal com mais inscritos do youtube, seu vídeo mais assistido chega a 8,7 milhões de visualizações. Joe produz vários vídeos interativos de sucesso utilizando apenas o recurso de anotações do youtube. Outras formas mais complexas de interações em vídeos existem na web e já fazem parte de uma forte tendência.

sábado, 4 de setembro de 2010

Abundância

Hoje em dia temos informação em excesso e nem sempre sabemos como filtrar e lidar com tudo que nos é oferecido. Algumas pessoas acabam ficando apreensivas e ansiosas com relação à sua "inabilidade" para absorver tudo que imagina precisar.

Como definimos o que é necessário absorver e o que não é?

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Apresentação Tarefa 2

Apresentação mostrada em sala de aula.

Dados em uma escala épica




Na chamada web 2.0, evolução da web onde os usuários são responsáveis diretamente pelo controle de conteúdo, podemos considerar os dados tão importantes quanto às funcionalidades disponibilizadas. Tudo que se encontra hoje na internet, seja em matéria de informação útil, ou de informação "dispensável", se deve ao dados disponibilizados. Neste ponto, a participação dos usuários na geração de dados, participação que pode ocorrer de forma consciente (blogs, mashups, etc) ou inconsciente (“ad-sense”), tem papel importante na estrutura e evolução da chamada Web 2.0.

Assim como dito anteriormente, no veio central da Web 2.0, a interação com o público é uma fonte de dados importante para diversas empresas, onde o “comportamento online” determina estratégias de marketing e desenvolvimento de novos produtos. Essas empresas se especializaram em coletar, armazenar e disponibilizar grandes quantidades de dados. Isto levanta muitas questões morais, como o problema de direitos autorais e privacidade dos dados dos usuários, principalmente ao se considerar que nem sempre os dados são coletados com autorização direta e explícita. Para equilibrar a balança, podemos verificar características muito positivas deste processo. Os usuários tornam-se verdadeiros sensores do mundo, fontes de dados da vida real, disponibilizando suas experiências no mundo da Web. Um exemplo típico de participação consciente na produção de dados e informação está nos mashups, uma reunião de dados de diferentes fontes, organizadas segundo uma lógica ou contexto, criando um novo tipo de informação e agregando conhecimento.

Além das aplicações, ainda restam às redes sociais que também possuem uma enorme capacidade de aumentar o volume de dados presentes na rede. Nesse sentido, redes como o YouTube, que permite a postagem ilimitada de vídeos e também o Flickr, que fornece aparatos para a postagem rápida e eficiente de fotos pelos usuários, são ambientes cujo o conteúdo tem um crescimento constante.

Mais que uma teoria, existe a convenção de que tamanha quantidade de dados pode deixar os usuários "sufocados" e perdidos sobre suas opções de ação. Deste fato vemos a importância de ferramentas agregadoras de informação e de pesquisas, de forma a possibilitar ao usuário um acesso mais fácil e direcionado a esses dados. Além disso, há obviamente a necessidade da existência de empresas como Amazon e Google capazes de fornecer a infra-estrutura necessária para conter a imensa escala de dados: a chamada computação nas nuvens. Basicamente trata-se da infra-estrutura que fornece os recursos de Tecnologia da Informação (processamento, armazenamento) na forma de serviços na Web (armazenamento/compartilhamento de dados na Web, ferramentas de colaboração na Web, etc). O acesso a alguns desses dados numa escala sem precedentes (como fotografias (Flickr), bookmarks (delicious), dados cartográficos (Google Maps), e também dados indexados, como a busca do Google) que a Web 2.0 disponibiliza, já estavam disponíveis na Web 1.0, mas não tão bem estruturados e centralizados.

Por fim, podemos dizer que a escala de dados está na mesma proporção da participação e acesso das massas no mundo da Internet. Fica claro o seu papel de geradora de dados (consciente ou inconsciente) cabendo às grandes empresas e desenvolvedores, a tarefa de processar, armazenar e disponibilizar na computação em nuvem esse grande volume de dados.

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Representação com Multimídias




A representação digital com multimídias vem crescendo a cada dia.
A utilização de lápis e papel é ainda mais flexível e aceissível a todos, mas a representação digital cresce a cada dia e se torna cada mais acessível e mais fácil de ser utilizada, ganhando um pouco da flexibilidade exitente com o lápis e papel.


A mídia digital se tornará tão difundida que irá subistituir o método 'analógico' utilizado por nós até hoje ou sempre haverá espaço para os dois?